法术详述

  

血管异变(avascular mass)

死灵[死亡,邪恶]

控死8,/ 8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1 标准动作

作用距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

时效:见文

豁免:强韧部分和反射无效;见文

抗力:

你伸出的手上射出一道死灵能量射线,被击中的活体生物的血管将从皮肤表面疯狂的冲出。你必须通过成功的远程接触攻击命中目标。被击中的生物将失去一半的当前hp(余数略去)并被震慑1轮。成功通过坚韧检定则不被震慑。

冲出的血管将受到魔力的操纵,变成一种多层的。坚韧的。粘性极强的组织,将碰到的一切生物牢牢困住。这些血蔓在瞬间爆出体外,它们必须粘在相对的两个面上,比如天顶和地板,相对的墙等——否则它们将落到地上并消失。处于其20英尺半径影响范围内的生物将被纠缠住,原受害者自动被纠缠。

被纠缠的生物攻击骰-2,敏捷-4,且无法移动。纠缠中的施法者试图施法必须通过专注检定,由于血管被魔法激化并且逐渐扯紧扯紧身体,因此专注检定难度DC=30

处于半径20尺内的生物在法术生效时可作反射检定。如果成功,则不被纠缠,不过移动可能会成问题(见下)。如果失败,就会被纠缠住。被纠缠生物可用一个一整轮,通过DC=25的力量检定或DC=30的脱逃技能检定挣脱出来。脱困后(通过反射或挣脱)可以在扭动的血蔓间缓缓的通行,每轮必须作力量或脱逃检定,每超过DC+10的部分5点检定,就能移动5英尺。

如果你和对手之间隔着至少5英尺的血蔓,就能获得隐蔽;如果有至少20英尺,就能获得全隐蔽。

当次级时效过去后(when the secondary duration elapses,应指纠缠时间,根据蛛网术效果判断大约是每等级10分钟),血管就会枯萎消失。

  

驱血术(avasculate)

死灵[死亡,邪恶]

控死 7,/ 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1 标准动作

作用距离:近距(25+5/2等级)

时效:瞬间

豁免:强韧部分

抗力:

你伸出的手上射出一道死灵能量射线,被击中的活体生物的血管及生命液将从皮肤表面疯狂的冲出。你必须通过成功的远程接触攻击命中目标。被击中的生物将失去一半的当前hp(余数略去)并被震慑1轮。成功通过坚韧检定则不被震慑。

   

启蒙不死生物(awaken undead)

死灵[邪恶]

控死 6,/ 7

法术成分:材料,姿势,言语,XP

施法时间:1 标准动作

作用距离:近距(25+5/2等级)

作用对象:处于一个半径为25+5英尺每两个等级的圆内的无意识的不死生物

时效:永久(消解)

豁免:(无害)

抗力:(无害)

本法术给予无意识的不死生物(如骷髅。僵尸等)以智力,已经有智力的则不受影响。作用范围内的无意识不死生物(即无智力值)将获得4+1d6的智力。不死生物的智力无法超越其生前的水平。一头骷髅犬仅能拥有2点智力,一个骷髅半兽人可以投骰,但最终结果不能超过8。不死生物不会因此重获生前的技能和特长等。

不死生物将重获生前的装甲及武器熟练(除非dm指定,否则可以假设它们生前是武士warrior)并在你的指令下穿上盔甲,捡拾武器装备自己。僵尸战士可以穿任何铠甲,使用任何简易或军用武器,僵尸马可以戴任何种类的盔甲。

不死生物还将重获生前所有的特异能力,比如毒素。灵敏嗅觉。被启蒙的不死生物在对抗“操控亡灵(control undead)”法术时,意志豁免有+2亵渎加值。同时还获得+2驱散抗力(或保留自身的原抗力,如果它高于+2的话)

材料:一截类人生物的指骨

XP消耗:200XP

    

君王之啮(bite of the king)

死灵

饥饿 8

法术成分:言语

施法时间:1 标准动作

作用距离:接触

作用对象:体型不超过施法者的活体生物

时效:1/等级

豁免:强韧无效

法术抗力:

你成功通过近战接触攻击命中目标后,它必须通过检定,否则将被你整个吞下。在旁观者看来,你的胃突然膨大数倍,在吞下目标后,又立即复原。

对于受害者来说,什么也见不到。它现在身处一个临时的“腹腔”次元内。在这个次元内,受害者每轮受到2d8+12点钝击伤害,外加12点酸伤害。被困者可以使用一把轻型的挥砍或穿刺武器对肚子造成35点伤害(AC 21)来逃脱。成功逃脱的生物将从施法者身边破空而出。

每次施法将制造出一个新的腹腔次元。

    

痛苦与恐惧之刃(blade of pain and fear)

塑能

刺客 2,黑暗卫士 1,牧师 2,控死 2,/ 2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1标准动作

作用距离:0英尺

效果:剑状的啮咬利齿

时效:1分钟每等级(消解)

豁免:意志过则部分有效

法术抗力:

你的掌中伸出一个3英尺长的无实体的啮咬状。不断吟唱亵渎之歌的利齿。通过成功的近身接触攻击,你可造成1d6+1每两个施法者等级(最高+10)的伤害。你的力量调整值不能应用到这个伤害上面。被击中的生物必须通过检定,否则将进入惊惧状态。

   

吸血之星(bloodstar)

咒法(创造)

/ 4

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

效果:一颗吸血之星

时效:1/等级

豁免:强韧无效

抗力:

你造出一个被称为吸血之星的魔法结构体。它从你掌中飞起,并悬停在射程以内的任何地方(每轮你可以通过一个标准动作专注于此范围内某处,使它移动到那里)。血星上脉动着红宝石般的光泽(提供半径20英尺的照明)。其硬度为10,hp20。此星周围10英尺内被你指定的任意生物如果被任何方式伤害到,就必须作坚韧检定,失败就会受到1点体质伤害。每次受到新伤害都要作检定。看起来,血液从伤口流出,注入脉动的血星内。

材料:价值至少30GP的红宝石

    

坟墓之寒(chill of the grave)

死灵

控死 1

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:近距(25+5/2等级)

效果:射线

时效:瞬间

豁免:

抗力:

一道苍白的射线从你伸出的指尖飞射而去。你必须通过成功的远程接触攻击检定以影响目标。目标受到1d10点寒冷伤害。施法者等级达到4级时上升为2d10,7级时为3d10,10级时为4d10

   

奥克斯之攫(clutch of Orcus)

死灵[邪恶]

牧师 3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:

作用对象:1 个类人生物

时效:专注

豁免:强韧无效

抗力:

魔法的力量抓住对象的心脏(或同等作用的生命器官)并开始狠狠的挤压它。受害者状似突发心脏病(被麻痹),同时每轮受到1d3点伤害。施术者必须每轮都保持专注。清醒的受术者每轮都能重新作豁免检定以摆脱此法术。如果受术者因这个法术而死亡,它那冒着烟的心脏将出现在施法者的手中。

      

衰亡之域(consumptive field)

死灵[死亡,邪恶]

牧师 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用范围:以你为中心的半径30英尺的球状放射领域

时效:1/等级

豁免:意志无效

抗力:

你从附近的重伤的生物体内抽离出它们那正在消退的生命力量,并用之以增强自身。施法后,你制造出一个吸取能量的死亡领域。范围内所有hp<0的生物将立即死亡,除非通过豁免检定。每个生物的死亡,都将使你获得1d8点临时hp;你的力量+2,直至时效过去。

另外,每死一个生物,你的有效施放者等级将+1,最高增加你原施法者等级的1/2,法术中依赖施法者等级的效果均会受影响。(这个提升并不能使你获得更多法术)

在施法后hp才降到-1或以下的也将受到相同作用。

每次施展,任何生物都只能被影响一次,不论这个领域从它们身上扫过几次。

     

高等衰亡之域(consumptive field,great)

死灵[死亡,邪恶]

牧师 7

作用方式同“衰亡之域”,不过受影响的生物为hd9或以下的。

     

群体防死结界(death ward,mass)

死灵

牧师 8,德鲁伊 9

作用距离:近距(25+5/2等级)

作用对象:1个生物每等级,任意两个之间的距离不超过30英尺

除以上外,均与“防死结界(death ward)”相同(phb)

     

灵甲术(ectoplasmic armor)

防护

/ 1

法术成分:言语

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:自身

时效:1小时/等级(消解)

你的AC获得+5的盔甲加值,外带+14个施法者等级的奖励加值(16级时达到最高的+9)。此加值仅对虚体接触攻击有效。其它攻击忽略此加值。

     

反作用灵甲(ectoplasmic feedback)

防护

/ 3

法术成分:言语,姿势

作用距离:个人

作用对象:自身

时效:1分钟/等级(消解)

一个能量护罩包住你全身,并对虚体接触攻击做出反击。任何以虚体接触攻击击中你的生物都将受到1d6+1每施法者等级(最高+10)的力场伤害。如果该生物有魔法抗力,则可以用之以抵抗这个作用。

     

能量衰退(energy ebb)

死灵[邪恶]

牧师 7,/ 7

时效:1/等级

豁免:强韧无效;见文

此法术功能与“弱能术”(phb)相同,不过被击中的生物的等级要经过一段时间才下降。你指向目标,念出咒文,通过成功的远程接触攻击,放射出一道噼啪作响的黑色负能量射线刺入生物体内,压制它们的生命力量。被影响的生物将立即失去一个等级,随着它的生命力不断衰退,在接下来的每轮里它都会获得一个负向等级。这个过程只能通过一个成功的医疗检定(DC23)停止,或是接受“医疗术”。“复原术”。“高等复原术”。

如果击中的是不死生物,它将获得4d4*5的临时hp,持续一小时。

     

君王之目(eyes of the king)

咒法(召唤)

饥饿 6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

作用距离:无限

效果:魔法传感

时效:专注+5,可至1分钟/等级(消解)

豁免:

抗力:不可

你召唤出4只闪耀着阴森绿光的炼狱凶暴蝙蝠。这种情报员常常随侍在多瑞森(Doresain)——食尸鬼之王的身边。

这些被称为君王之目的蝙蝠能向你传送可视信息。你可以从自己视线所及的任何地方将它们召唤出来,之后它们就能自动的飞到你看不到的任何地方了。尽管如此,它们仍能与你保持意识联系,从而接受你的指示。它们都是统一行动,相互之间决不会离开超过40英尺。当它们象人类那样观察一个区域时(通常是观察地面)每轮能飞行40英尺(400英尺每分钟);当检查对象还包括墙壁和天顶时,每轮飞行10英尺。它们使用自己的感官来探测周围环境,包括盲感能力(你也能从而获得这个能力)。法术有效期内,它们能向任意方向飞行。

你必须保持专注。停止专注,将导致它们攻击就近的活动的生物。一旦停止专注,此法术将于5轮后结束。

材料:一点蝙蝠皮

     

吸血鬼王之牙(fangs of the vampire king)

变化

刺客 3,黑暗卫士 3,控死 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:自身

时效:1分钟/等级

你长出吸血鬼般的利齿,并能以之作啮咬攻击。你的攻击检定为在10+力量调整值。你的啮咬攻击造成1d6点伤害及1点体质伤害。如果你以其它武器作全回合攻击,还可以用这个作次要攻击(命中上有-5罚值)

    

食尸鬼之域(field of ghouls)

死灵[死亡,邪恶]

饥饿 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:以自身为中心的半径30英尺的球状放射领域

时效:1/等级

豁免:意志无效

抗力:

你将周围生物那正在消退的生命力抽离出来,并用于制造食尸鬼。施法后,你放射出一个激活亡灵的死亡领域。领域内所有hp<0的生物除非成功通过意志检定,否则将死亡,并立即被唤起成为受你控制的食尸鬼。它们可以跟随你行动,或者呆在原地并攻击任何它注意到的生物(或某种特定生物)。它们将持续存在直至被消灭。

它们会永远听从你的指挥,不论你用这种方法造出了多少食尸鬼。不过,你可以控制的不死生物的总HD不能超过自身施法者等级的两倍。达到这个限度后,新造的不死生物仍接受你的控制,但你必须释放对从前的不死生物的控制(可以选择释放哪个)。如果你是牧师,你通过神力控制或呵斥不死生物的能力不受影响。

在施法后hp才降到小于0的也将受到相同作用。

每次施展,任何生物都只能被影响一次,不论这个领域从它们身上扫过几次。

    

幽冥盔甲 (ghost touch armor)

变化

牧师 2 ,/ 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:接触

时效:1分钟/等级

豁免:意志无效(无害)

抗力:(无害)

对象的铠甲获得“幽冥”属性。

材料:一块树脂作的盾形小徽章

    

幽冥武器(ghost touch weapon)

变化

牧师 4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:近距(25+5/2等级)

作用对象:一件武器或50个投射武器(施法时必须为一捆)

时效:10分钟每等级

豁免:意志无效(无害,物体)

抗力:(无害,物体)

此法术使武器获得对虚体生物作正常攻击的魔法属性,从而可以无视它们的强化属性。(普通武器攻击虚体生物时有50%失手率,对此武器而言,不存在这种情况。)加持了此法术的远程武器并不能将这个属性传到它射出的弹药上。

此种武器可以在任何时候被被虚体生物拿起和移走。一个显身的幽灵可以用它攻击实体生物。总之,在这个法术作用下的武器不论何时都能被视为幽冥或正常武器之中任一种,这取决于何种属性更有利。

    

幽冥陷阱(ghost trap)

防护

牧师 6,/ 7

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:自身

时效:1分钟/等级(消解)

你被一层能消除虚体效果的能量域护住。此领域的半径为5英尺每施法者等级。该域内的所有虚体生物均会变成实体。领域内所有生物都不能转化为灵体;同时,灵体生物也不能变成实体生物。

    

幽灵化身(ghostform)

变化

/ 8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:自身

时效:1/等级(消解)

你获得同显身的幽灵一样的形态。在此态下,你没有物理躯体。你仅能被其它虚体生物。魔法武器或攻击带魔法属性的生物。法术。类法术能力。或超自然能力伤害到。你免疫一切非魔法攻击。即使被法术或魔法武器击中,你仍能有50%的机会忽略实体来源的伤害(除非是来自正/负能量。力场效果。或幽冥武器)。无伤害法术能对你正常作用,除非它必须以实体为对象(“内爆术(implosion)),或者法术效果不会影响虚体生物(“蛛网术”和“石墙术”)

作为虚体,你失去天然装甲加值,但是获得等同于魅力修正的偏斜加值(至少+1)

处于幽灵化身下时你可以穿越固体物质,但是必须在穿越时保持和外界接触,你无法穿越通行体积比你还大的固体物质。你可以从藏身的固体物中感知并攻击附近生物,但是对方可以避开你的攻击(50%失手率)。想要正常攻击对方,你必须显形。当处于固体物中时,你获得全掩蔽。但是透过固体物攻击时仅获得半掩蔽。因此处于外面的生物可以通过准备动作在你出现攻击时攻击你。你无法通过力场效果。

你处于幽灵化身下攻击时,忽略对方天然装甲,装甲和盾牌加值,偏斜加值和力场效果(如法师护甲)可以正常作用。你的非魔法特性武器和天然武器攻击无效果,而魔法武器对实体目标存在50%失手率,除非你使用幽冥武器才能正常作用。

你在这种形态下施放的法术能正常作用于实体生物,包括那些需要作攻击检定的(如射线。近身接触攻击)。你可以像在空气穿行一样轻易的在水中活动。你不会坠落,也不会受到坠落伤害。你无法作出摔绊或擒抱攻击,也不会被摔绊或擒抱。事实上,你不能作任何需要移动。触摸物理实物的动作,也不会被此类动作影响。你在此形态下没有重量,也不会触动重量触发型陷阱。

你的移动没有声音,除非主动意愿,否则无法通过聆听检定觉察到你。在这种形态下,你没有力量属性,所以你的近身和远程攻击都使用敏捷调整值。非视觉的感知方式,如嗅觉和盲视,对你无效或仅仅部分有效。你获得一种对方向的直觉,即使无法看到也能以全速移动。

    

食尸鬼之手(ghoul gauntlet)

死灵[死亡,邪恶]

饥饿 5,/ 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:接触

作用对象:一个活体生物

时效:立即

豁免:强韧无效

抗力:

你的接触能使一个生物慢慢变成一个嗜血的。饥饿的食尸鬼。转化从受害者肢体或者被接触处(通常是手或手臂)开始。随着躯体逐渐的坏死并转化为食尸鬼那冰冷。不死的躯体,期间受害者每轮受到3d6点伤害。当hp降到0,受害者将变成一个食尸鬼,不论是肉体上还是灵魂上。

如果开始时豁免失败,治疗疾病。解除魔法。医疗术。有限祈愿术。奇迹术。魔邓肯裂解术。移除诅咒。祈愿术。或高等复原术能停止这种变化过程。治疗魔法能通过增加受害者的hp来延长这一过程,但无法停止。

它们会永远听从你的指挥,不论你用这种方法造出了多少食尸鬼。不过,你可以控制的不死生物的总HD不能超过自身施法者等级的两倍(包括通过其他方式控制的不死生物)。达到这个限度后,新唤起的不死生物将受你控制,同时你必须释放对从前的不死生物的控制(可以选择释放哪个)。如果你是牧师,你通过神力命令或斥责不死生物的能力不受此影响。

   

食尸鬼手势(ghoul gesture)

死灵

饥饿 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

效果:射线

时效:1/等级

豁免:强韧部分

抗力:

一道绿色射线从你的指尖刺出。你通过远程接触攻击命中目标。目标必须成功通过坚韧检定,否则在法术时效内处于麻痹状态。成功通过检定的目标将变得恶心,此效果可以被“中和毒素”消除;对毒素免疫的生物同样对这一效果免疫。

材料:一小片从食尸鬼裹身的衣物上取下的布,或者一点食尸鬼巢穴里的土

    

食尸鬼符文结界(ghoul glyph)

死灵

饥饿 2,/ 2

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

作用距离:接触

效果:一个能容入1平方英尺方块的符文

时效:永久,直至能量发散

豁免:强韧部分

抗力:

你描绘出一个符文,使之能麻痹任何进入。穿越。或试图打开其守护区域的大型至小型活物。你可以用可见的。闪动的暗淡线条描绘它,也可以选择让它不可见。你可以将它描绘到可移动的物体上,但如果该物体被移动距离超过5英尺,徽标就会消失。

符文有严格的触发机制。除你以外,一切移动到其周围或内部2英尺以内的活体生物将触发它。它能正常影响可见生物,但对次元穿越没有作用。一个5平方英尺的平面上,只能有一个符文。

符文不能被物理的或魔法的攻击所破坏,但能被解除。误导术(mislead)和回避侦测(nondetection)能瞒过它。

如果在被触发前注意到这个符文的话,阅读魔法(read magic)能使施法者通过DC=13的辨识魔法检定辨别出它来。游荡者(仅有这个职业)能使用搜索技能发现它,并用装置解除技能解除它,DC均为27

符文被触发后,目标将被麻痹1d6+2轮。另外,如果目标坚韧检定失败,将散发出半径10英尺的令人恶心的有害腐臭气息。处在这个范围内的生物必须通过坚韧检定,否则全部攻击。伤害。豁免检定。技能检定和属性检定将承受-2减值,直至法术结束。

材料:用食尸鬼巢穴里的土描绘符文

  

食尸鬼之光(ghoul light)

死灵

饥饿 1

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:接触

作用对象:被接触物体

效果:无热的绿色火焰

时效:10分钟/等级

豁免:

抗力:不可

从被你接触过的物体上,喷射出亮度同火把一样的绿色火焰。除发散绿光外,与普通火苗全无二致。它不发热,无需氧气,你可以遮盖或掩藏它,但不能熄灭或完全覆盖。

所有处在它周围30英尺以内的不死生物获得+1驱散抗力,多个食尸鬼之光效果不可叠加。

2级或更低的黑暗法术可以反制食尸鬼之光。

材料:一点融化的油脂

  

幽体转化(haunt shift)

死灵

牧师 5,/ 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

作用对象:40英尺扩散区域内不死生物

时效:立即

豁免:意志无效

抗力:

此法术将虚体和实体的不死生物全部转化成幽体(幽灵就是这种形态,见本书第6)。它能转化1d4HD每施法者等级的不死生物(最高20d4)HD最低的不死生物最先被转化;HD相同的个体则取离源发点最近的;HD大于8的不被影响。多余的HD将被浪费掉。

材料:一小撮头骨磨成的粉末。

  

增强虚体(incorporeal enhancement)

死灵[邪恶]

/ 3

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:一整轮

作用距离:

作用对象:一个虚体生物每等级

时效:24小时

豁免:

抗力:不可

被这个法术加持的不死生物获得+1偏斜AC加值,+1d8hp,攻击掷骰+1的增强加值,及驱散抗力+2。每上升5个施法者等级,这些加值将加倍。故一个20级施法者能使不死生物获得:AC+4,hp+4d8,攻击骰+4,驱散抗力+8

材料:(原文无)

   

魂之新星(incorporeal nova)

死灵[死亡]

牧师 5,/ 6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

作用范围:50英尺扩散区域内虚体及气态生物

时效:立即

豁免:意志无效

抗力:

一个毁灭性的超新星爆发直接消解虚体和气态生物那非物质性的躯体,将它们立即摧毁。它摧毁1d4HD每施法者等级的生物(最高20d4)。通常来说,阴影生物。缚魂。怨魂。幽灵和类似生物都能被摧毁;吸血鬼或其它活体生物也能在处于气化状态时被摧毁,就和虚体生物一样。HD最低的不死生物最先被影响;HD相同的个体则取离源发点最近的;HD9或更高的生物不被影响。多余的HD将被浪费掉。

    

吸血鬼之吻(kiss of the vampire)

死灵

/ 5

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:自身

时效:1/等级

你吸收不死之力以获得类似吸血鬼的能力。你变得苍白瘦削,眼睛变成血红色,你将获得以下超自然能力:

·弱能术(通过近身接触攻击)

·吸血鬼之触(通过近身接触攻击)

·魅惑人类

·气化形态(仅对自身)

·伤害减免10/魔法

当你处在这个魔法作用下时,造成伤害术(inflict XX wounds)将治疗你;治疗伤害术将伤害你。当对抗一切法术效果时,你被视为不死生物。能影响HD与你等同的不死生物的驱散(或斥责)将使你恐慌(或畏缩)10,除非你通过DC10+牧师的魅力调整值的意志检定。如果这个影响可以摧毁(或命令)与你等HD的不死生物,你将被震慑10,除非通过DC15+牧师魅力调整值的意志检定。

你在此状态下产生的任何魅惑效果都将在这个法术结束后消失,但其它的能力按正常情况计算。

材料:一块价值至少50GP的黑玛瑙,刻有嘴里长出利齿的脸

   

侦测腐囊(necrotic awareness)

死灵

牧师 1,/ 1

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1标准动作

作用距离:60英尺

作用范围:锥状弥散

时效:专注,最多1分钟/等级(消解)

豁免:

抗力:不可

你能感应到腐囊(见同名法术,在后面)感染体的存在。能感应到的信息量由他们在你的感应范围内呆的时间的长度决定。

1:有这种携带者接近或离开

2:这些携带者的数量

3:每个携带者的位置。如果他处在你的视线外,你可以感应其方向,而非其具体位置

器材:你必须拥有腐囊母体(见第28)

   

腐囊肿胀(necrotic bloat)

死灵[邪恶]

牧师 3,/ 3

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

作用对象:腐囊感染体

时效:立即

豁免:

抗力:不可

你使携带者身上的腐囊搏动并肿大。这一过程十分剧烈,将撕裂受害者的活体组织,扩大腐囊体积,造成极大的内部伤害。目标受到1d6每等级的伤害(最高10d6),其中一半为秽恶伤害(见《崇恶之书》),因为腐囊将涨到包裹住新生的死灵化组织。秽恶伤害部分被治愈后,腐囊才会回复原体积。

器材:你必须拥有腐囊母体

   

腐囊爆裂(necrotic burst)

死灵[邪恶]

牧师 5,/ 5

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

作用对象:腐囊感染体

时效:立即

豁免:强韧部分

抗力:不可

你使感染体身上的腐囊吞啮其正常组织,并爆炸性增大体积。如果受害者通过坚韧检定,将受到1d6每等级(最高15d6)伤害,一半为秽恶伤害。由腐囊造成的对抗死灵系法术的豁免罚值也有效。

如果检定失败,腐囊的生长将失去控制,直至杀死携带者。死亡的后一轮,腐囊将成为一个拥有自由意志的不死生物从受害者体内爬出。这种不死生物是鬼祟腐囊(见本书120——后面有介绍)

器材:你必须拥有腐囊母体

   

腐败囊肿(nerotic cyst)

死灵[邪恶]

牧师 2,/2

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1标准动作

作用距离:接触

作用对象:被触活体生物

时效:立即

豁免:强韧无效

抗力:

目标体内长出球状囊肿,内包着液态或半液态的死灵机质。它看起来像一个(长在被你接触到的部位的)轻微肿起,有时会非常的深,以至于肿起都没有,让受害者完全无法察觉。

从此之后,不死生物和死灵系法术对于受害者将变得更为致命——腐囊可以与外界的死灵力量发生互动。当携带者受到死灵法术或效果的影响时,他对抗的豁免将受到-2罚值。当携带者被不死生物的天然武器击中时,将受到1d6的额外伤害。

携带者可以找到善意的外科大夫通过手术移除它。这是个血腥的。痛苦的过程。手术通过DC20的医疗检定成功后,受术者将在一个小时内无法动弹;如果手术失败,受害者将悲惨的死去。手术需要进行一个小时,且不能取20

“防护邪恶”或类似法术能阻止腐囊的形成。一旦形成后,“防护邪恶”将再也无法阻止它那些能与它互动的法术效果。

器材:你必须拥有腐囊母体

   

腐囊支配(necrotic domination)

死灵[邪恶]

牧师 4,/ 4

法术成分:言语,姿势,器材

作用对象:腐囊感染体

法术效果同“支配人类(dominate person),不同处在它能作用于任何值有腐囊的类人生物。

器材:你必须拥有腐囊母体

   

腐囊强化(necrotic empowerment)

死灵[邪恶]

牧师 8,/ 8

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1标准动作

作用距离:个人

作用对象:自身

时效:1/等级

你呼唤体内的腐囊母体,从它那里获得力量。精力。速度。及坚定的邪恶意志。法术时效内,你的敏捷。智力及感知获得+8的增强加值;你的皮肤明显变粗变硬,使天然装甲+8;你的坚韧豁免获得+5环境加值,同时获得100点临时hp

法术时效内,你不能施放其它使用腐囊母体力量的法术了。

器材:你必须拥有腐囊母体

    

腐囊爆发(necrotic eruption)

死灵[邪恶]

牧师 6,/ 6

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

作用对象:腐囊感染体及其周围20英尺内的生物

时效:立即

豁免:强韧部分

抗力:不可

你使感染体身上的腐囊吞啮其正常组织,并爆炸性增大体积。如果受害者通过坚韧检定,将受到1d6每等级(最高15d6)伤害,一半为秽恶伤害。由腐囊造成的对抗死灵系法术的豁免罚值也有效。

如果检定失败,腐囊的生长将失去控制,使感染体爆体而亡。受害者周围20英尺内的生物将受到1d6每等级(最高15d6,反射减半)的伤害,一半为秽恶伤害,同时被腐囊感染。感染体死亡一轮后,腐囊将成为一个拥有自由意志的不死生物从受害者体内爬出。这种不死生物是鬼祟腐囊(见后)

器材:你必须拥有腐囊母体

    

探知腐囊(necrotic scrying)

死灵[邪恶]

牧师 2,/ 2

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1标准动作

作用距离:无限

效果:腐囊感染体成为你的魔法感知点

时效:1分钟/等级(消解)

豁免:

抗力:不可

你可以将意志集中到一个腐囊感染体身上,并能身临其境般的听到或看到(可选择)。距离对此没有影响,不过如果该感染体不再带有腐囊,或与你不在同一个位面的话,法术将被迫中止。如果感染体处以死魔法区,你将无法得到任何信息。如果出于天然黑暗区域内,你能看到其周围10英尺类的东西。铅隔或魔法屏障(如反魔法区域。心灵屏障。回避侦测等)能隔断这个法术的探知,你可以感知到这些隔断形式。

你可以通过腐囊施放下列法术:理解言语,魔嘴术,传讯术。阅读魔法。巧言术和黑暗视觉。

器材:你必须拥有腐囊母体

   

腐囊脑瘤(necrotic tumor)

死灵[邪恶]

牧师 7,/ 7

法术成分:言语,姿势,器材

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

作用对象:腐囊感染体

时效:1/等级或永久

豁免:强韧部分

抗力:不可

你使得腐囊感染体的部分脑组织被腐囊包裹住。即使感染体通过检定(由腐囊带来的罚值可生效),你仍能通过向他提出建议来影响他(限一。两句话)。你的言语必须听来有道理。任何诸如让他刺自己。撞到长矛上。自尽等明显对他有害的建议将自动失败。建议的行为可以持续长达整个法术时效,并在他完成任务后结束。你也可以选择定下一些触发特定行动的条件。如果时效过去前条件都没满足,受术者就不会做这个行动。

如果检定失败,腐囊就会包裹大部分大脑组织,你将获得对目标的完全的。永久的控制。你并不会感受到他感受的,你们之间也没有任何特殊的联系。如果你们使用共同的言语,你就能强迫他在其力所能及的范围内完成你的指示。如果不能使用同种言语交流,你就只能用基本命令来指挥他,比如“到这儿来”。“到那儿去”。“战斗”。“站着别动”。即使目标反感这些指示,腐囊也会保证他的忠诚。即使是防护邪恶或类似法术也不能阻止你的控制力。

器材:你必须拥有腐囊母体

   

腐囊终结(necrotic termination)

死灵[邪恶]

牧师 9,/ 9

法术成分:言语,姿势,器材,XP

施法时间:1标准动作

作用距离:中距(100+10/等级)

作用对象:腐囊感染体

时效:立即

豁免:强韧部分

抗力:不可

你使腐囊感染体体内的腐囊吞啮其肉体及灵魂,并从而在物理上和精神上壮大。如果受害者通过坚韧检定,将受到1d6每等级(最高25d6)伤害,一半为秽恶伤害。由腐囊造成的对抗死灵系法术的豁免罚值也有效。

如果检定失败,腐囊的生长将失去控制,使感染体在肉体上和精神上都死亡。死者复活术。复活术。真实复活术。许愿术。及神迹术都无法复活死者——他永远的消失了。被害者死亡的后一轮,腐囊将成为一个拥有自由意志的不死生物从受害者体内爬出。这种不死生物是鬼祟腐囊(见后)

器材:你必须拥有腐囊母体

XP:1000xp

   

夜之抚(night caress)

死灵[邪恶]

/ 5

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

作用距离:接触

作用对象:被接触的生物

时效:立即

豁免:强韧部分

抗力:

你的手掌变得如同最深沉的夜一般漆黑,仅仅是轻微的触摸也能给生物带去巨大伤害。你的接触攻击造成1d6每等级(最高15d6)的伤害,附加1d6+2的体质伤害。成功通过检定则不受体质伤害。

此法术对不死生物有特殊效果。它们不会受到伤害,但如果意志检定失败,将恐慌并逃离你,持续1d4+1轮每施法者等级。

   

亡灵天灾(Plague of undead)

死灵系[邪恶]

牧师9,术士/法师9

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25+5/2等级)

效果:一个或多个尸体

持续时间:立即

豁免:

抗力:

这个法术可招来强大的死灵之力,将范围内死尸唤起为死灵。这个法术可以将法术范围内所有骸骨和死尸唤起为受你口头指令控制的不死骷髅和僵尸。此效果会持久有效直到骷髅和僵尸被摧毁为止(被摧毁的骷髅和僵尸不能再次被唤起)

无论你用这个法术唤起何种死灵,HD都不能超过你的施法者等级四倍。

无论是否是这个法术唤起的死灵,你每个施法者等级只能控制最多4HD不死生物,如果你创造的不死生物超过可控制最大数量,你必须释放一部分已控制的死灵,你可以选择释放哪些死灵。

被唤起的尸骨受到操纵死尸法术一样的限制。当法术施展时,所有要唤起的尸骨都必须在法术范围内。

法术材料:一颗价值100gp的黑蓝宝石或一些总价值100gp的黑蓝宝石。

    

防护负能量伤害(Protection From Negative Energy)

防护系

牧师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

效果:施法者接触的活物

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

该法术能对负能量造成的伤害起到保护效果。受到法术保护的人在被负能量伤害时(例如造成伤害术)可以减少10点伤害。

由负能量造成的其它非伤害性效果(例如能量吸取)依然正常作用。

   

防护正能量伤害(Protection From Positive Energy)

防护系

牧师3

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

效果:施法者接触的不死生物

持续时间:10分钟/等级

豁免检定:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

该法术能对正能量造成的伤害起到保护效果。受到法术保护的人在被正能量伤害时(例如治疗伤害术)可以减少10点伤害。

由正能量造成的其它非伤害性效果(例如驱散检定)依然正常作用。

   

群体复原术(Restoration, Mass)

咒法系(医疗)

牧师8

施法时间:1

距离:近距(25+5/2等级)

效果:每等级一个目标,两两之间不得超过30

该法术效果如同复原术(见玩家手册),除了它针对多个目标

法术材料:价值100gp的钻石粉,施法时抛散空中

    

复苏死灵(Revive Undead)

死灵系[邪恶]

控死 5,术士/法师6

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1分钟

距离:接触

效果:施法者接触的毁坏的不死生物

持续时间:立即

豁免检定:

法术抗力:(无害)

你可以复苏被毁灭的不死生物生命力(通常的骷髅和僵尸被毁灭后不可复苏)。你能复苏的不死生物必须是在你每个施法者等级每天之内被毁灭的。此外,被复苏的不死生物灵魂必须是同意的,对于不愿被复苏的不死生物,该法术不会起作用。因此,该法术没有也不需要豁免检定。

被复苏的不死生物获得每个HD1点生命力,被复苏的不死生物必须是完整的。否则被复兴的生物失去的部分还是失去的。被复苏的不死生物的财产和装备不会复原。被驱散毁灭成灰的不死生物无法复苏(因为只剩下灰了)

被法术复苏的不死生物会失去一个等级或HD(有职业等级失去等级,没有职业失去HD)。这个等级损失不能被任何方法恢复。如果目标是一级生物,则改为失去2点魅力。被毁灭前准备有法术的不死生物复苏后有50%几率保有准备好的法术,除了等级损失失去的法术。不需要准备法术的不死生物施法者(例如术士)50%几率失去施法次数如同它已经使用了每日施法次数,包括等级损失失去的法术。

法术材料:价值至少500gp的黑珍珠

    

精力防护(Sheltered vitality)

防护系

牧师3,德鲁依4

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:施法者接触的活物

持续时间:1分钟/等级

豁免检定:强韧无效(无害)

法术抗力:(无害)

该法术可避免疲乏,力竭,以及属性伤害和吸取效果(无论是何种来源)

   

生命火花(spark of life)

死灵系

牧师7,德鲁依8

法术成分:言语,姿势

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:施法者接触的不死生物

持续时间:1/等级

豁免检定:意志无效

法术抗力:

被你的手所碰触的不死生物身上会散发出淡淡的黄光,这使得它会象一个活物一样脆弱易被伤害。在法术持续期间,不死生物会受到重击附加伤害(包括偷袭),淤伤,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭和它所存在的物理属性伤害(例如它没有体质,仍然不会受到体质伤害),就如同它是个活物一般。

它失去了原本对强韧效果免疫的特性,包括原本对其无效的毒素,睡眠效果,麻痹,震慑,疾病和死亡效果。同时,受到该法术效果影响的不死生物会获得相当于魅力修正的强韧豁免奖励(如果有)(对于那些对物体生效的强韧检定效果,该奖励依然无效)。它必须通过呼吸,饮食和睡眠来延续生命,就象它活着时一样(不过法术效果持续时间可能不足以令其产生这方面需求)

当它处于这一法术效果下时,负能量(例如造成轻伤术)和正能量(例如治疗轻伤术)都会治疗不死生物,而非伤害它。

受该法术影响的不死生物依然保留其它特性。

   

衍体疫苗(spawn screen)

死灵系

牧师2,术士/法师2

法术成分:言语,姿势,法器

施法时间:1标准动作

距离:接触

效果:施法者接触的活物

持续时间:1小时/等级

豁免检定:意志无效(无害)

法术抗力:(无害)

这个法术可以保护受术者在被不死生物杀死后不会象通常一样被唤起成为衍体(例如食尸鬼)。但这个法术并不能阻止不死生物侵害受术者的肉体或者精神。

该法术效果在受术者死亡后依然存在。这个法术不能延长受术者转化为衍体所需的时间。法术不能施加于已经被具有产生衍体特性的不死生物杀死的目标身上。

   

幽灵之触(spectral touch)

死灵系

术士/法师6

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:接触

效果:施法者或施法者接触的目标(每等级多一个)

持续时间:1/等级(D);看下文

豁免检定:强韧无效

法术抗力:

你的手上充满黑色劈啪做响的负界能量,你可以用手进行接触攻击,令接触的活物生命力衰退。每次接触都会给目标造成一个负向等级并使你获得5点暂时生命力。负向等级和暂时生命力持续1个小时。目标通过强韧豁免可避免负向等级,你也因此无法获得暂时生命力。你每轮可进行一次接触攻击,最多能持续与你施法者等级相同轮数。

若你用此接触攻击击中不死生物,则目标获得5点暂时生命力,而你则承受一个负向等级(无豁免)。该效果同样持续1小时。

   

一级召唤亡灵 (Summon Undead I)

咒法系(召唤)[邪恶]

暗黑卫士1,牧师1,术士/法师1

法术成分:言语。姿势。器材

施法时间:1整轮

距离:近距(25+5/2等级)

效果:一个被召唤的生物

持续时间:1/等级

豁免检定:

法术抗力:不可

如同一级召唤怪物术,但你召唤出的是不死生物。此法术召引一个召唤不死生物表格内1级列表中的生物。你选择要召唤哪一个生物,而且你每次施法时都可以改变。召唤来的不死生物,不记入你那些藉由操纵死尸或是牧师的负能量来控制的不死生物总生命骰数。

器材:一个超小型袋子。一支蜡烛(不点亮)和一个来自任何人型生物的雕刻骨头。

二级召唤亡灵 (Summon Undead II)

咒法系(召唤)[邪恶]

暗黑卫士2,牧师2,术士/法师2

效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个2级列表中的不死生物或二个1级列表中相同类型的不死生物。

三级召唤亡灵 (Summon Undead III)

咒法系(召唤)[邪恶]

暗黑卫士3,牧师3,术士/法师3

效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个3级列表中的不死生物。二个2级列表中相同类型的不死生物或四个1级列表中相同类型的不死生物。

四级召唤亡灵 (Summon Undead IV)

咒法系(召唤)[邪恶]

暗黑卫士4,牧师4,术士/法师4

效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个4级列表中的不死生物。二个3级列表中相同类型的不死生物或四个次级列表中相同类型的不死生物。

五级召唤不死生物 (Summon Undead V)

咒法系(召唤)[邪恶]

牧师5,术士/法师5

效果:一个或多个被召唤的生物,彼此间距离30呎以内。

如同一级召唤不死生物,但你可召唤一个5级列表中的不死生物。二个4列表中相同类型的不死生物或四个次级列表中相同类型的不死生物。

?

?1

?2

?3

?4

?5

 中型骷髅

?大型骷髅

?超大型骷髅

?怨魂

?幽影

 小型僵尸

?中型僵尸

?大型僵尸

?超大型僵尸

?木乃伊

 

 

?食尸鬼

?妖鬼

?尸妖

 

 

 

 

?吸血衍体

破敌亡灵武器 (Undead Bane Weapon)

变化系

牧师4,圣武士3

法术成分:言语。姿势。法器

施法时间:1标准动作

距离:触碰

目标:被触碰的武器

持续时间:1小时/等级

豁免检定:意志无效(无害,物体)

法术抗力:(无害,物体)

你使一把武器在其原有特性外,获得“破敌:不死生物”的特性。对抗不死生物时,你的武器之增强加值(如果有)为原本加值再+2,可对不死生物造成+2d6点的额外伤害。此法术不影响原本已有破敌(不死生物)特性的武器。在施法者等级9(圣武士等级18)和更高时,若该武器不是魔法武器,则可拥有+1增强加值。

或者,你可以影响最多五十支箭。矢或弹丸。这些投掷物必须是相同类型,且必须聚合在一起,例如在相同箭袋中。投掷物(但非。掷类武器)在发射后,其转变会消失。

该武器被视为善良阵营武器,意味着可击破某些生物的伤害减免。任何被此法术影响的武器会闪烁着明亮的灰光,亮度等同烛光。

    

亡者面纱(veil of undeath)

死灵系[邪恶]

牧师8,术士/法师8

法术成分:言语,姿势,材料

施法时间:1标准动作

距离:自身

效果:自己

持续时间:10分钟/等级

藉由此法术,你获得许多不死生物的特性。法术持续期间,你免疫心智影响效果和毒素,睡眠,麻痹,震慑,死亡,疾病,重击额外伤害,淤伤,巨创致死,属性吸取,能量吸取,疲乏,力竭,物理属性伤害,以及需要作强韧豁免的效果,除非它是无害的或对物体有效的。你也不再需要呼吸,饮食,睡眠。

在法术持续期,你的体质属性变为—。你将失去所有体质奖励带来的生命点数(最少每个HD不会低于1点生命)。若你原本的体质修正为负值,你也不会得到补偿生命力。

如同不死生物,你会被治疗法术伤害而被伤害法术治疗。

你不能通过此法术获得不死生物生物类型。

法术材料:价值1,000gp的黑色蓝宝石(A black sapphire worth 1,000gp)

   

枯萎肢体(WITHER LIMB)

死灵系[邪恶]

控死4

法术成分:言语,姿势

施法时间:1个标准动作

距离:近距(25+5/2)

效果:一个类人生物的肢体

持续时间:永久

豁免检定:强韧无效

法术抗力:

施法者可以选择枯萎类人生物的手或脚。成功使对方腿部枯萎可令其立即跌倒并减少陆地移动速度5尺。将手臂枯萎可令其永远不能再使用物品或施展含有肢体成分的法术。

被枯萎的肢体可以恢复,只要有等级高于枯萎肢体施展者等级的施法者施展解除魔法即可。